Сегодня, 17 июля 2025 года DJI выпустила самое крупное за последние несколько лет обновление своего флагманского программного обеспечения для картографии — DJI Terra 5.0. Новая версия принесла качественный скачок как в точности реконструкции, так и в удобстве использования 🚀
С момента релиза Terra в 2019 году DJI последовательно добавляла поддержку LiDAR-датчиков, PPK-обработки и облачных вычислений. В версиях 4.x мы увидели Smart 3D Capture, PPK для Matrice 4E и Fusion Reconstruction LiDAR + RGB ⚡️
Версия 5.0 знаменует собой переход от классической фотограмметрии к гибридному подходу, сочетающему машинное обучение и методы компьютерной графики 👨💻
Что нового в DJI Terra 5.0:
🔸 Фотореалистичная 3D Gaussian Splatting (GS) для реконструкций в видимом диапазоне. Terra теперь умеет строить 3DGS‑модели и 2D/3D из фотоданных; поддерживаются форматы 3DTiles (совместимо с Cesium), PLY и GeoTIFF. На данном этапе GS не поддерживает кластерную реконструкцию и инструменты аннотаций/измерений внутри приложения; результаты сохраняются локально в каталоге проекта.
🔸 Полный редизайн интерфейса и шаблоны параметров реконструкции. Обновлённый UI упрощает старт задач, ускоряет доступ к ключевым настройкам и вводит готовые пресеты параметров реконструкции, что снижает порог входа для новых пользователей и ускоряет работу профессионалов.
🔸 Обновлённая линейка лицензий: Standard и Flagship. Flagship включает поддержку 3D Gaussian Splatting; прежние версии автоматически переводятся: Survey/Pro → Standard, Electricity → Flagship; пользователи Cluster получают все функции Flagship без покупки новой лицензии. Обновление до 5.0 бесплатное для действующих платных пользователей.
🔸 Поддержка графических карт NVIDIA RTX 50 (Blackwell). Версия 5.0 официально добавляет совместимость; это закрывает ограничение версии 4.5.0, где серия RTX 50 была помечена как «не поддерживается» и могла приводить к сбоям в ряде сцен.
🔸 Новые форматы вывода: FBX для 3D‑сеток и LAZ для облаков точек. Это облегчает интеграцию с инженерными, VFX и игровыми пайплайнами и экономит место по сравнению с LAS.
🔸 Поддержка реконструкции 2D‑карт из ортофото DJI Matrice 4T. Делает рабочий процесс инспекций и ситуационной картографии по данным M4T более прямым.
🔸 Поддержка проектов Detailed Inspection для Matrice 4T, Matrice 4D, Matrice 4TD и Matrice 4E. Расширяет сценарии точечных инспекций инфраструктуры в Terra.
🔸 Добавлена поддержка вертикальной системы высот JPGEO2024 (Япония). Полезно для локализованных проектов в соответствующей геодезической системе.
🔸 Оптимизации производительности и удобства: улучшена чёткость отображения 3D‑моделей; ускорен доступ к странице GCP; быстрый выбор выходной системы координат прямо из окна задачи; ускорена реконструкция 2D‑карт из LiDAR‑данных (приблизительно +20–50% в зависимости от данных и «железа»); улучшена точность машинного обучения в агросценариях (распознавание деревьев, зданий, опор и др.).
🔸 Важные примечания при обновлении: в v5.0 полётные задания поддерживаются только для Detailed Inspection и Agricultural Applications; для других типов маршрутов (Mapping, Corridor и пр.) используйте Terra 4.5.0 или более ранние версии. Кроме того, для 3DGS требуется Windows 10 (64‑бит) или новее, минимум 32 ГБ ОЗУ и GPU NVIDIA с compute capability ≥6.1 (≥4 ГБ VRAM; рекомендуется ≥8 ГБ). Обновите драйверы перед реконструкцией.
Gaussian Splatting — технология, меняющая правила игры
3D Gaussian Splatting (3DGS) — метод рендеринга, при котором каждая точка сцены описывается «спрятанным» в гауссиан смешении эллипсоидом, что позволяет:
Отображать сложную геометрию и материалы — полупрозрачные объекты, тонкие элементы, растительность.
Сократить время обработки — до 500 изображений в час; проекты >10 000 фото считают ся вдвое быстрее, чем старая Mesh-цепочка.
Снизить требования к «железу» — достаточно 32 ГБ RAM и 4 ГБ VRAM для полноценных 3DGS-задач.
Практический вывод: сейчас Terra обеспечивает почти киношное качество цифровых двойников даже на рабочей станции среднего уровня 🔥
DJI упростила линейку лицензий:
Standard — универсальный пакет для 2D / 3D фотограмметрии и LiDAR-обработки.
Flagship — включает весь функционал Standard + Gaussian Splatting, кластерные вычисления и инспекционные сценарии Энергетики.
Все действующие perpetual-лицензии Pro/Electricity автоматически конвертируются в Standard/Flagship. Доплат не требуется — достаточно установить версию 5.0.
Совместимость и требования:
🔸 Операционная система. DJI Terra v5.0 поддерживает Windows 10 (64‑бит) и более новые версии Windows; продукт протестирован и работает в средах Windows 11 (DJI отмечала оптимизацию UX начиная с ветки 3.6.0, и эти улучшения сохраняются в последующих релизах). Другие ОС (macOS, китайские локальные ОС и т.п.) официально не поддерживаются.
🔸 Минимум для работы 3D Gaussian Splatting и большинства реконструкций. Не менее 32 ГБ оперативной памяти, дискретная видеокарта NVIDIA с compute capability (или эквивалентно указанным «Shader Model») 6.1 или выше и минимум 4 ГБ видеопамяти; установите последние драйверы. Эти требования указаны в релиз‑нотах v5.0.0 и повторяются в материалах поддержки и магазине DJI.
🔸 Рекомендуемая конфигурация для крупных проектов. DJI советует 64 ГБ ОЗУ или больше и графику уровня NVIDIA 2070 или выше, особенно если обрабатываете большие массивы данных. Полевые рекомендации дилеров (Advexure) подтверждают, что 64 ГБ+ и более мощные GPU ощутимо ускоряют реконструкцию; при соблюдении базовых требований каждые дополнительные ~10 ГБ свободной памяти позволяют обработать примерно ещё 4000 фото (оценка DJI).
🔸 Практическая производительность и расчёт объёма данных. DJI указывает зависимость производимых фото от объёма свободной памяти (см. выше); отраслевые обзоры отмечают, что Terra 5.0.0 способна обрабатывать порядка сотен изображений в час и существенно ускоряет проекты >10k фото при использовании Gaussian Splatting по сравнению с традиционным Mesh‑конвейером. Рассматривайте эти цифры как ориентиры «в полевых условиях», а не гарантированные спецификации.
🔸 GPU: только NVIDIA. Terra базируется на платформе CUDA; графические карты AMD (и другие не‑NVIDIA) не поддерживаются. Это распространяется как на одиночные рабочие станции, так и на кластерные конфигурации.
🔸 Хранилище. Для локальных реконструкций DJI рекомендует минимум ~200 ГБ свободного места (лучше на SSD); при работе с крупными наборами данных и/или кластером практические руководства DJI советуют закладывать не менее 1 ТБ на узел плюс быстрый SSD под кэш для повышения скорости.
🔸 Кластерные вычисления. Для распределённой реконструкции требуется отдельная настройка (серверная инфраструктура, сеть 10GbE, выделенные рабочие и управляющие узлы). Подробный регламент — в документе Preparation Before Using DJI Terra; спецификации кластера обновляются отдельно от релиз‑нотов, поэтому перед разворачиванием проверьте последнюю версию руководства.
🔸 Совместимость с GPU RTX 50 (Blackwell). Если вы переходите с Terra 4.5.0 (где RTX 50 помечалась как «не поддерживается» и могла вызывать сбои), обновление до 5.0 необходимо: новая версия добавляет официальную поддержку этой серии.
Кому это особенно полезно:
Геодезия и BIM — fBX-экспорт облегчает импорт в Revit/AutoCAD.
Цифровые двойники городов — 3DGS обрабатывает 30 000 фото на одном аппарате; идеален для smart-city GIS.
Энергетика — режим Detailed Inspection выводит из коробки высокоточные 3D-модели ЛЭП и подстанций.
XR/VR-студии — Cesium-совместимые 3DTiles упрощают трансфер моделей в игровые движки.
Итоги
DJI Terra 5.0 не просто «ещё одно обновление», а полноценный переход к новому классу алгоритмов визуализации. Gaussian Splatting расширяет границы традиционной фотограмметрии, ускоряет проекты и делает «цифровые тени» городов доступными буквально со съёмок «Мавика» 🚁
Если вы занимаетесь топографической съёмкой, инспекцией инфраструктуры или созданием цифровых двойников, обновление до 5.0 — must-have. Риск минимален (обновление бесплатное), а выигрыш во времени и качестве очевиден 😉